6 Qui Prend - jeu de carte de stratégie - Gigamic
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Jeu de cartes Six qui prend

Dès 10 ans 2 à 10 joueurs Env. 30 min
Livraison gratuite à partir de 49€
Temporairement Indisponible
14,90 €

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Description

DESCRIPTIF DU JEU 6 QUI PREND !

Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

Principe du jeu

Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangées de la plus petite à la plus grande.

Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).

A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf.

Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.

  • Nombre minimum de joueurs : 2
  • Nombre maximum de joueurs : 10
  • Durée minimum de jeu : 20
  • Durée maximum de jeu : 45
  • Âge minimum : 10
6 Qui Prend - jeu de carte de stratégie - Gigamic
Détails du produit
Age
10 ans
Thème
Animaux
Apéro
Fabrication responsable
Produit Recyclable
Type d'apprentissage
Résolution de problèmes, logique
Durée de jeu
30 min
Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs
Auteur
Wolfgang Kramer
Illustrateur
Franz Vohwinkel
Editeur
Gigamic

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