Dans cette nouvelle édition des improbables Questions de merde, tes réponses voleront haut ou… pas haut ! Sois le premier à te libérer de ton cerveau pour l'emporter !
Questions De Merde Nv - Le jeu :
Dans QdM, chacun choisit 1 couleur de jeton/pilule/cœur, puis place son jeton devant soi et sa pilule sur la première case du plateau. Le meneur récupère les cœurs des autres joueurs et prend les rouleaux Ça vole haut ! et Ça vole pas haut !, qu’il cache derrière le couvercle de la boîte.
Il choisit une question parmi les trois proposées sur une carte et la pose à voix haute. De gauche à droite, chacun des autres joueurs répond. Après chaque réponse, le meneur fait tomber secrètement le cœur du joueur dans l’un des rouleaux : « Ça vole haut ! » ou « Ça vole pas haut ! ». À la fin du tour, c'est le dernier joueur à avoir répondu, qui désigne le rouleau gagnant.
Le meneur soulève alors devant tout le monde le rouleau désigné (« Haut » ou « Pas haut ! ») et tous les joueurs qui ont leur cœur dans ce rouleau gagnent le tour ! Les vainqueurs du tour avancent leur pion d’1 case sur le plateau de jeu ! Au tour suivant, le voisin de gauche du meneur devient meneur.
La partie se termine dès qu’un ou plusieurs joueurs ont atteint la dernière case du plateau et s'envolent loin, très loin...
- Age : à partir de 16 ans
- Nombre de joueurs : 3 à 8 joueur(s)
- Durée de jeu : 30 min
- Auteur : Franz LeJeune, James Fabian
- Illustrateur : Tibo, Mathieu Clauss
- Référence Le Droit de Perdre : DRO0018QM
Contenu : 120 cartes (360 questions), 1 plateau, 18 pions, 2 tubes, 1 règle illustrée