Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ?
Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
Prehistories Fr/En - Le jeu :
Qui va à la chasse peint sa place ! Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants. Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile, c’est sa main de départ.
Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal. Les joueurs choisissent simultanément parmi les cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent envoyer. Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides.
Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour. Lors de la chasse, vous pouvez choisir entre chasser sans blessure ou avec blessure.
Si le total des cartes Chasseur atteint le nombre indiqué par la flèche verte, la chasse est réussie sans blessure, vous récupérez la tuile Animal et vous piochez deux cartes de votre clan pour reconstituer votre main. Si le total des cartes Chasseur d'un joueur n'atteint que le nombre - plus faible - indiqué par la flèche orange, la chasse est réussie mais le joueur est blessé.
Il récupère la tuile Animal mais revient affaibli de la chasse. Il ne récupère alors qu’une seule carte pour reconstituer sa main. Deux blessures ou plus et il ne récupère aucune carte pour le prochain tour. Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal récupérée(s) dans votre grotte.
Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante.
Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie ! Points forts : - Expliqué rapidement - Thème et mécanique fortement imbriqués - Pas de temps mort, les joueurs jouent en simultané - Aussi bon à 2,3,4 ou 5 - Jolie matériel et grottes en 3D - Pas de points de victoire
Prehistories Fr/En - Avis :
Vous appartenez à une tribu nomade et envoyez les chasseurs traquer le gibier. À leur retour, le shaman, en charge la retranscription de vos exploits par le biais de ses peintures sur les murs de la grotte, se met au travail. Il devra exceller dans ses adaptations rupestres pour répondre au mieux à la volonté des anciens.
Prehistories est le jeu familial par excellence qui permettra d’initier les plus jeunes (dès 8 ans) le placement de tuiles et la course à l’objectif. L’idée est de passer un bon moment en famille ou entre amis sans se casser la tête. Les règles sont accessibles, les parties fluides et tout le monde devrait y trouver son compte du néophyte au joueur plus initié.
Bluff, anticipation, stratégie il faudra un peu de tout pour l’emporter.
- Dimensions : 27,5 x 19 x 6 cm
- Age : dès 8 ans
- Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
- Durée de jeu : 30 min env.
- Auteur : Alexandre Emerit & Benoit Turpin
- Illustrateur : Camille CHAUSSY
- Référence Blackrock Games : FLY022PR
Contenu : 5 paquets de 12 cartes Chasseur, 40 jetons Totem, 5 cartes Aide de jeu, 25 tuiles Animal taille 1, 25 tuiles Animal taille 2, 10 tuiles Animal taille 3, 10 tuiles Animal taille 4, 5 tuiles Animal Légendaire, 5 grottes 3D, 1 plateau recto/verso, 9 cartes Objectifs, 1 planche d'autocollants