Pippo - jeu de société pédagogique pour enfants - Gigamic
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Pippo Nf

Dès 4 ans 2 à 8 joueurs Env. 15 min
Livraison gratuite à partir de 49€
Temporairement Indisponible
10,99 €

C'est l'Automne, -10% jusqu'à lundi code : AUTOMNE26
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4.8 sur 5

Exceptionnel

2791 avis
Norme CE Norme CE
Description

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.

 

  Fiche pédagogique pour les 4-10 ans download international rules here

Points forts :
Développer la déduction par élimination, reconnaître les formes et les couleurs, cartes résistantes

  • Contenu de la boîte : 25 Cartes 4 animaux- 25 Cartes 1 animal- Règle du jeu.
  • Contenu : 25 Cartes 4 animaux, 25 Cartes 1 animal, règle du jeu.
  • Dimensions :  12,5 x 9,6 x 3,1 cm
  • Age : A partir de 4 ans
  • Nombre de joueurs : 2 - 8 joueurs
  • Durée de jeu : 15 mn
  • Auteur : Reinhard Staupe
  • Illustrateur : Oliver Freudenrei
  • Référence Gigamic : AMJPI
Pippo - jeu de société pédagogique pour enfants - Gigamic
Détails du produit
Age
4 ans
Thème
Animaux
Durée de jeu
15 min
Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs
Auteur
Reinhard Staupe
Illustrateur
Oliver Freudenreich
Uschi Heusel
Editeur
Gigamic