Le Marchand de Sable a disparu, laissant ainsi nos nuits sans songes. Aidez les Tisseurs de rêves à les reconstruire au mieux, et rétablir ainsi l’équilibre nocturne.À son tour, chaque joueur récupère une carte en déplaçant l’un des 2 pions Tisseur de Rêves autour du cercle de pioche.
Il peut alors ajouter cette carte à sa zone de rêve. Chaque ligne de la zone de rêve se construit de gauche à droite en ayant des symboles communs entre chaque carte comme aux dominos. La zone de rêve peut comporter jusqu’à 3 lignes. Le but est de gagner le plus de points de victoire possible en cumulant les étoiles présentes sur les cartes Rêve, ainsi qu’avec les cartes Découverte non utilisées.
Les cartes Cauchemar dans votre rêve font quant à elles perdre des points, mais il est plus intéressant de les utiliser que de couper son rêve !
- Récupérez les éléments oniriques et agencez-les selon leurs attributs dans votre zone de jeu, chaque nouvelle strate multiplie vos points.
- Gênez vos adversaires en déplaçant astucieusement les Tisseurs tout en gérant vos ressources pour optimiser votre score final !
- Dimensions : 22,4 x 15 x 4 cm
- Age : dès 10 ans
- Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
- Durée de jeu : 45 min env.
- Auteur : Konstantin Domashev
- Illustrateur : Faina Khamidullina
- Référence MAD : GAME1129
Contenu : 2 pions Tisseur de Rêve 75 cartes Rêve 12 cartes Objectif 45 jetons de Sable Magique 14 cartes Découverte 1 tapis de jeu Règle du jeu Dimensions : 22.